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这是一款以荒诞幽默解构游戏开发流程的点击式模拟游戏。玩家通过点击放置吐槽弹幕来推进项目,指挥水军冲榜、海怪测试、松鼠操控核反应堆,疯狂拉升开发效率。但 deadline 近在眼前——明日上线,而你的项目经理,正是一只叼着需求文档狂摇尾巴的柴犬。

《不管了先把游戏做完上线》不是传统意义上的玩法驱动型游戏,而是一场对游戏工业流水线的幽默解构——你扮演一位濒临崩溃的开发者,在截止日倒计时中,用离谱但有效的手段推进项目。
从写需求文档到压测服务器,从应付甲方到安抚社区,所有环节都被压缩进夸张又熟悉的职场语境里,让玩家边笑边喊“这不就是我?”。
✅ 点击即开发:每一下点击都在生成代码、美术或音效,但结果全靠随机——可能产出神级UI,也可能弹出404错误页;
✅ 水军愿望单系统:雇佣网络水军刷Steam愿望单,热度值直接转化为开发资源,热度越高,AI自动补全的BUG越少;
✅ 海怪压力测试:把测试任务外包给深海海怪,它用触手敲键盘,测出的崩溃路径比人类更诡异也更真实;
✅ 松鼠核能组:一支由松鼠组成的“极限优化组”,用坚果当内存条,把帧率从12帧硬拉到60帧——代价是每分钟掉一根毛。
⚠️ 项目经理是一只柴犬,它不看甘特图,只靠嗅觉判断需求优先级——闻到咖啡味就催联调,闻到炸鸡味就批准上线;
⚠️ 时间不是线性流逝:当玩家连续三次跳过代码审查,时间流速加快300%,但下一版本将随机继承上个版本的彩蛋/漏洞/隐藏Boss;
⚠️ “上线”不是终点:每次发布后,社区真实评论会生成新任务卡——“优化手柄适配”可能变成“给手柄装上狗耳朵语音反馈”。
🔹 Day1:别碰引擎!先用白板画出“最简可玩版本”,哪怕只有主角打哈欠动画;
🔹 Day2:把狗经理遛到咖啡店,趁它追飞盘时偷改需求文档——这是唯一能绕过审批的合法操作;
🔹 Day3:用松鼠核能组强制压测,若触发“毛量告急”事件,立刻喂核桃,否则帧率将永久锁定在14.3帧;
🔹 Day4(上线日):把所有未修复BUG打包成“彩蛋DLC预告”,玩家好评率反而+22%——荒诞即真理。
v1.9.2版本
新增战斗伤害数字自定义大小颜色设置
修复好友赠送道具冷却时间显示错误 bug
解锁双人专属剧情,通关获取角色限定 CG 动画
新增每日每周悬赏任务,额外产出进阶养成素材
全面适配新版安卓系统底层运行规则
用户评价
5
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