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这是一款暗黑系第一人称锻造题材轻度Roguelite游戏。玩家通过不断挥锤淬炼长剑,提升其价值;拾取遗物可调整锻造概率,甚至触发‘入神’状态。高价值武器可兑换更强遗物,构建连锁增益。但每次锻打都伴随断裂风险——唯有凑齐巨龙索要的贡品,才能免于焚毁之灾。

这是一款融合黑暗美学与策略节奏的第一人称锻造模拟游戏,将传统铸剑工艺升华为高风险高回报的生存博弈。
玩家化身被囚于熔炉洞窟的匠人,在巨龙凝视下反复锤炼利刃——每一击都非机械重复,而是资源管理、概率博弈与临场决断的三重交响。
⚔️ 锤击不是单纯动作:每一次落锤都会实时改变剑胚的「稀有度」「锋锐值」「崩坏率」三项核心参数;
🔥 锻造充能达阈值时触发「入神」状态:视野收束、时间微滞,此时锤击将激活遗物联动,如「龙鳞砧板」提升暴击连击、「霜蚀铁砧」延缓崩坏进度;
🪙 遗物非固定装备:需用已铸成的高价值剑作为贡品向龙穴献祭换取,形成「铸剑→献祭→解锁→再铸」的螺旋成长链。
⚠️ 崩坏不是失败终点,而是玩法分支起点:剑体碎裂瞬间若触发特定遗物组合(如「断刃回响」+「余烬之心」),可将碎片转化为新剑胚,延续锻造进程;
🐉 巨龙贡品系统驱动节奏:每轮锻造需匹配龙族发布的动态需求(例:「需附魔寒霜属性且稀有度≥7」),达标则解锁深层锻造台,失败则触发「龙息灼烧」——永久降低下一轮基础充能效率;
🌀 每局均为独立叙事:从初阶铁剑到传说级「渊誓之刃」,全程无存档点,全靠即时决策与遗物协同破局。
🎯 初期(1–3锤):专注堆叠「充能效率」遗物,规避高风险属性加成,用量产低阶剑快速积累基础贡品;
🎯 中期(4–7锤):启用「概率偏移」机制——牺牲10%基础价值换取30%暴击率,配合「裂隙铁砧」触发双倍属性叠加;
🎯 后期(8锤+):主动诱导可控崩坏,利用「龙骸熔炉」将碎剑残片重铸为「蚀刻剑胚」,直接跳过前3锤成长阶段,直抵终局质变。
v1.9.2版本
新增世界 BOSS 定时刷新,全服玩家共同参与挑战
修复限时活动到期道具未自动清理占用背包
修复剧情对话字幕与配音不同步的问题
调整副本 BOSS 防御数值,平滑整体刷图难度曲线
开启登录累计签到福利,累计登录领取稀有材料
修复角色切换后技能冷却未重置显示异常
开启跨服组队匹配功能,一键匹配全服在线玩家
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