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《战国与伍同行》是由OneForAll工作室匠心打造的战国题材策略战棋手游。游戏以六边形网格回合制为核心,真实还原七雄割据格局与地理风貌。玩家化身流亡佣兵团长,在列国纷争中辗转求生,统筹刀、枪、戟、弓、弩、骑及攻城器械等十余兵种,依据地形、阵型、克制与行动序列运筹帷幄,体验深度战术博弈与沉浸式战国征途。
这不是一场数值堆砌的回合对撞,而是一次需要俯瞰地形、预判走位、权衡克制的战术推演。山地减移、河流阻断、高地压制——每一块六边形格子都承载真实战场逻辑,行动顺序、兵种特性与地形交互共同构成动态战局,让每一次落子都充满策略张力。
⚔️ 兵种不是标签,而是功能模块:
• 骑兵突袭破阵,但惧弓弩齐射;
• 戟兵横扫连击,却难克重甲步卒;
• 弩兵穿透压制,需前排掩护;
• 冲车破城、投石车清场,战场角色不可替代。
你不是君王,而是游走于七雄夹缝间的佣兵团领袖。OneForAll工作室以考据级战国地理为基底,还原列国疆域、城池等级与势力关系网,更以「战法点共享」机制打破传统单点释放逻辑——全军共用技能资源,击破敌军回点,临场分配战法,让团队协作真正成为胜负手。
📜 每一次抉择都牵动历史走向:
• 伊阙之战可助秦扩土,亦可暗援韩魏;
• 长平前线可押注赵军,亦能截粮断道;
• 与墨家结盟将解锁机关术,投靠纵横家则开启外交伏线。
新人玩家需快速建立「采集-攻城-驻守」闭环:
• 资源田按等级产出,抢夺高阶采集地可获3倍资源;
• 攻城前先破援军:城池等级决定守军强度,降级可大幅削减战损;
• 借兵有讲究:普通战力武将用于清野,高战力镜像专克守军最后一支,但兵符稀缺需精打细算。
⚠️ 警戒期=黄金进攻窗口:触发后自动拉满进攻序列,错过将进入24小时保护期;
💰 国战战功直通国家仓库,铜币、兵粮、紫装图纸均可兑换;
🧱 打匪徒稳赚不赔:无论胜负皆得铜币/兵力/粮草,资源自动存入其所在城池。
角色成长拒绝无脑加点:
• 天赋优先盾系+身法,11级前慎点「学徒」——不返还点数;
• 属性必保「近战命中」达100+,次补「体力」(架盾/反击耗蓝)与「先手」(双防联动);
• 跑商即练级:购本地特产低风险起手,食物/药品/工具常备150单位,途中清怪稳刷紫装与耐久配件。
🎯 战斗不是站桩输出:
• 远距:走两步留体力,防远程压制;
• 近身:先反击叠甲,再近战收割;
• 收尾:敌仅剩弓弩手时果断追击,普攻清场效率翻倍。








v1.5版本
=功能=
- 补充投网、挣脱和同伴解网的动作、结果提示与音效。
=优化=
- 野行和学识的基础专长独立于公共技能:
- 野息:回合开始时,没有相邻敌人则额外恢复3点体力。
- 传习:参战并存活时,低于自身等级的参战队友获得经验增加10%,多人不叠加。
- 调整网具规则:
- 投网对合法目标必定命中。
- 普通投网距离增加至3格。
- 被网后先手、近防和远防降低45%,不再降低攻击命中。
- 缠网持续至成功挣脱或被解网。
- 挣脱和解网按近战能力判定,失败后下次成功率提高。
- 敌人被网后,行动点和体力足够时会优先尝试挣脱。
- 招募详情优先显示属性,出身专长移到下方滚动查看。
=bug修复=
- 修复天玄剑、天目战胄、玄鳞重铠等锻造装备显示为图
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