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《植物大战僵尸远征》是由GHTR绮想馆倾力打造的高品质同人策略塔防续作。玩家将告别传统草坪战场,化身远征先锋,溯流而上探寻僵尸异变源头。游戏在保留经典塔防内核基础上全面革新:原创四大主题征程、十余张沉浸式区域地图、数十种全新植物与僵尸,以及杂交培育、自定义关卡、动态难度等深度玩法。全程免费,无内购无广告,纯粹策略体验。
🌊 枫威瀑布——水声轰鸣、气流横贯,飞溅的水线如天然航标,指引队伍驶向迷雾沼泽。此处地形动态变化,需精准预判水流节奏,方能稳住防线、衔接下一段征途。
❄️ 凌绽原野——风雪封锁通路,电磁场悄然改写战场规则。玩家须顺应能量脉络布阵,以磁系植物引导电流、干扰僵尸行动序列,为穿越冰原积累战略势能。
🌫️ 迷蒙之沼——浓雾吞没视野,古机关残响与传说碎片散落各处。每一步推进都依赖线索拼合:沼泽生物习性、地形反光差异、机关触发音律,皆成破局密钥。
⏳ 烛隙瀚海——沙海尽头时空褶皱显现,地面裂隙泛起非欧几里得光影。玩家需辨识空间异常留下的‘错位痕迹’,在逻辑断层中重建坐标,锁定最终巢穴入口。
🌱 《植物大战僵尸远征》并非复刻或补丁式更新,而是由GHTR绮想馆主导的深度同人重构工程。它保留塔防基因,却以‘远征叙事’为轴心,彻底重编世界观脉络——你不再守家,而是主动溯流而上,追查僵尸潮暴发的源头。
🔍 全新引入四大主题征程区域,串联成一张可交互的远征地图:从枫威瀑布启航,经凌绽原野、迷蒙之沼,终抵烛隙瀚海。每区域含独立生态机制、专属植物/僵尸、隐藏剧情碎片,十处据点均可点击深挖背景与关卡逻辑。

🔥 身份与动机——熔萤并非单纯阻路者,而是烛隙瀚海的‘时钟守望者’。他声称苹果时钟遭窃,尾随远征队已久,言语间既有威压,亦藏试探性对话窗口。
⏰ 机制双轨设计——战斗围绕‘木桩破障’与‘时钟护持’双目标展开。熔萤每轮推进由‘僵尸抵达指定格’或‘玩家主动切换卡组’触发,压缩操作窗口;传送带供卡节奏受其台词干扰,需预判资源波动。
🧪 策略验证要点——木桩为独立可破坏目标,≠熔萤血量;失败判定仅绑定‘苹果时钟被夺’。当前版本未固化推进倒计时,建议优先构建快速清障植物链(如蜜竹+金银花连携)并预留坚果墙应对突进。

🎮 烛隙瀚海终章扩展——新增‘苹果时钟冲突’主线终局,解锁‘我是僵尸’卡带后,可进入植斋挑战无尽模式;车前草试炼同步上线,链式反应与生存压力测试全面整合进植斋系统。
🛠️ 凌绽殿沙盒工坊——开放自由布阵空间,支持植物/僵尸/场景道具任意摆放,搭配道具试用与即时回放。剧情推进后激活PlantS5游戏机,解锁生存模式沙盒化训练场。
⚡ 操作与平衡进化——Majorist等高人气僵尸重做AI逻辑;子弹判定升级为‘高度分层+跨行穿透’模型;触控交互优化星星点击反馈与卡牌拖拽顺滑度;累计修复9项已知漏洞,稳定性显著提升。

v0.17r版本
主要改动
本次更新完成烛隙瀚海最终关,加入沙盒、植斋、生存模式、我是僵尸与手动消除,并调整多种植物、僵尸和 Majorist 的平衡。
关卡
新关卡:烛隙瀚海边缘
烛隙瀚海部分的最终关卡!在瀚海的最后,围绕时钟,我们和瀚海本地的一位居民产生了冲突。
在关卡的结尾,出现了下一场景的地图,然而,这一地图尚未制作完毕,因此目前以草图形式呈现
沙盒
凌绽殿现在提供沙盒功能!你可以在沙盒中自由摆放植物、僵尸、场地物品,也可以自由地使用道具,测试许多有趣的想法!
植斋
剧情推进到一定进度后,返回凌绽殿,可以解锁植斋。
植斋是远征过程中的歇息之所,你可以在植斋中做很多事情……
植斋有关的贴图与部分辅助功能尚未制作完毕,这会在未来的版本陆续补充
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