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大周列国志

大周列国志

  • 类型:模拟经营
  • 版本:4.3.1.4
  • 大小:453MB
  • 更新:2026-10-27
7.8

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软件简介

以周武王伐纣至秦始皇统一六国为历史脉络,本作融合策略推演与模拟经营,深度还原西周礼乐、春秋裂变、战国合纵连横的千年变局。玩家可择一诸侯立国,招贤纳士、屯田练兵、纵横捭阖,在礼制崩解与霸权崛起的浪潮中,亲手书写属于自己的列国兴衰史。

大周列国志

《大周列国志》:沉浸式春秋战国权力沙盒

这是一款深度考据先秦历史的策略模拟大作,时间横跨西周初立至秦并天下,完整覆盖「武王伐纣→平王东迁→春秋五霸→战国七雄→秦扫六合」五大历史断层。游戏不止复刻史实事件,更将宗法制度、井田变革、礼乐崩坏、变法浪潮等抽象文明演进,转化为可操作、可干预、可逆转的动态系统。

你将不再旁观历史——而是亲手执掌一邦一国,在青铜铭文与竹简政令间抉择,在诸侯会盟与铁血兼并间权衡,在宗庙祭祀与郡县改革间取舍。

玩法核心:权谋、经营、战争三位一体

✅ 权谋系统:通过朝聘、质子、联姻、结盟、离间等手段重塑列国关系网;天子威信、诸侯声望、士人清议构成三重政治资本,失衡即触发「礼崩」连锁反应。

✅ 经营引擎:独创「礼制经济模型」——初期重农抑商、尊崇宗法可稳民心,但欲崛起必破旧制:开阡陌、设郡县、通关市、养私兵,每一步改革都伴随贵族反弹与民心波动。

✅ 战争沙盘:非传统战棋,而是「战前谋略+战中调度+战后消化」全周期推演。地形影响兵种克制,粮道决定持久能力,降卒处置牵动后续治理,胜而不治反成祸端。

新手开荒:从西周小邦到战国强权的四阶跃迁

🔹 第一阶·守礼立基:初期谨守分封义务,勤王纳贡积攒天子信任,发展农桑、修缮宗庙、编纂礼乐,避免过早卷入诸侯纷争。

🔹 第二阶·变法破局:待国力初具,启用管仲、李悝、吴起等改革家,废井田、行县制、铸刑鼎、练新军——但须预判旧贵族叛乱风险,提前布局削权与镇压。

🔹 第三阶·合纵连横:结秦抗楚、联齐制魏,或远交近攻分化强邻;外交非静态契约,需持续投入使臣、质子、岁币维系,稍有松懈即遭背盟。

🔹 第四阶·定鼎中原:当实力碾压诸国,可择机「代周自立」或「受命伐秦」,但需完成「九鼎归属」「诸侯朝贺」「郡县普设」三大终局条件,方得正统。

历史真实感:细节考究,拒绝架空穿越

• 全程采用先秦历法(周正建子)、诸侯纪年与干支纪年双轨制,重大事件严格对标《竹书纪年》《左传》《史记》时间线;

• 300+可招募历史人物,言行、政策倾向、死亡时间均依史料建模——如孔子周游列国必在鲁定公时期,商鞅变法必在秦孝公继位后;

• 120+真实城邑地理建模,函谷关险、泗上十二诸侯、吴越水网、秦陇高原等地形特征深度影响军事与内政策略;

• 所有政令文书采用金文、籀文、小篆三体渐变,政策效果随文字普及度动态调整,文化权重真实参与国运演化。

大周列国志更新日志

一、新增国族阶段

势力满足统治力、施行政策数等条件后,即可选择进阶至国族阶段,并产生如下制度变革:

1. 解锁国族阶段政策系统:政策将由独尊政策、杂糅政策、引申政策组成;

2. 解锁太学系统:太学系统可定制招生标准、学制等培养规则,开启批量人才培养,并可通过“考试”赋予学子“出身”;

3. 解锁新官职:后宫官职、禁中官职;

4. 家族系统拓展:新增公卿家族爵位、庶室家族爵位;

二、新增行军路线编辑功能

军队出征时,可选择制定“行军计划”,自定义行军路线、管理军队移动的途径城邑;

三、新增垂临神祖-少昊

神祖少昊每年可以消耗精力发动一次特殊能力“灵喙翻江”,选择一场已发生的战争,修改该战争的名分,而后当战争结束时,将根据新名分的效果进行结算;

四、商业系统优化

软件信息
  • 大周列国志官方下载截图1
  • 大周列国志官方下载截图2
  • 大周列国志官方下载截图3
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  • 大周列国志官方下载截图5
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