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《骰子与砍杀》是一款融合Roguelike元素与骰构战术的创新回合制手游。玩家率领五人英雄小队,逐波迎战二十轮 escalating 的怪物潮,每回合掷出角色专属技能骰决定可用招式,策略排布攻防节奏。战后可升级、换将或重配技能,但全队阵亡即重置进程。随机性与深度规划并存,局局不同,专为热爱战术博弈与肉鸽挑战的玩家打造。
这是一款将物理拟真与策略深度绑定的Roguelike战棋手游——骰子不是装饰,而是战斗的神经中枢。每位英雄拥有专属技能骰,掷出结果即刻决定本回合可用招式,6面骰对应6种技能方向,空面可重掷(每回合限2次),让每一场遭遇都像解一道动态逻辑题。
战场完全透明:无隐藏数值、无暗骰判定,所有伤害、命中、抗性实时可见。你看到的,就是你将面对的。配合3D物理引擎驱动的骰子翻滚轨迹,掷骰本身即成沉浸式交互仪式。
开局组建5人小队,迎战20波梯度强化的敌潮。每波胜利后,你将站在关键决策岔路口:为英雄升阶、更换职业分支、重配技能骰、激活祝福或应对随机诅咒——每一次选择都在重塑队伍底层逻辑。
失败即归零:全队倒地=本次冒险终结。但死亡不是终点,而是策略校准的刻度。没有固定通关公式,只有不断迭代的战术指纹——适合享受「思考-试错-顿悟」闭环的硬核玩家。
• 128条职业进阶路径:覆盖战士、咒术师、机巧师等多元定位,每角色可沿23个天赋树分支延伸,解锁65+专属技能,拒绝千人一面;
• 57种动态诅咒系统:从「双骰同值强制触发」到「技能冷却翻倍」,随机改写规则底层,倒逼临场重构战术;
• 473件策略型装备:单件强化属性,多件触发组合技(如「三刃套」激活连击链、「霜火共鸣」改变元素反应),装备选择即战斗风格定义。
① 进入游戏→选择「经典模式」或「诅咒挑战」;

② 初始领取1项祝福(如「幸运重掷」或「先攻强化」);

③ 掷骰→点击空面重掷(≤2次)→拖拽技能骰至英雄技能槽;

④ 观察敌人站位与弱点,点击技能释放(如AOE技优先清边,单体技集火BOSS);

⑤ 点击「结束回合」触发结算,敌我同步行动;

⑥ 遭遇逃跑事件?3秒内抉择「追击」或「放行」,影响后续遭遇与资源掉落;

⑦ 每波胜利后进入强化节点:升级英雄等级、重置骰面、更换职业、激活新祝福;


⑧ 全员阵亡?返回主界面,带着新认知开启下一段变量十足的征程。

v3.3.13版本
新增公会领地建设玩法,公会成员协同升级建筑
新增战斗伤害数字自定义大小颜色设置
优化角色技能释放手感,连招衔接更加顺滑流畅
开启限时锻造成功率提升活动,强化失败概率降低
修复挂机收益领取后数值未及时刷新 bug
修复签到页面日期显示错乱无法领取奖励
限时商城折扣活动开启,全品类道具限时八折优惠
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