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永劫妖塔是融合肉鸽与自走棋的竖屏爬塔手游,玩家从底层攀登妖塔,随机抽取角色卡牌,搭配装备与遗物强化战力。元素共鸣触发连锁效果,战前预览阵型、优化站位,应对每楼层敌人与随机奇遇。每十层设 BOSS 战,突破解锁天赋树,昼夜天气影响战局,重玩价值拉满,适配移动端流畅体验。

1、挑战模式玩起来是真带劲,各种属性和技能随便你混搭,怎么骚怎么来,反正就是为了过关,套路挺野的。
2、角色强不强,关键就看“词条”。这玩意儿能给你整出各种花里胡哨的特殊能力,或者直接升级现有能力,属性和词条两手抓,两手都要硬。
3、阵容搭配和站位布置得琢磨一下,角色升级速度飞快。说白了,就是用你最合理的阵容组合,去应对那些千奇百怪的关卡。
这游戏的爬塔路线完全随机,每次进去都不一样,路上还会蹦出点突发事件或者小彩蛋啥的,所以每次开新档都跟头一回玩似的,不会腻。
而且,每场战斗的敌人站位也是瞎来的,根本没法背板。想无脑过关是不可能了,每一步都得算计,收益才能最大化。
除了爬塔,游戏还有长线的养成。你可以在塔外搞搞营地建设,或者直接强化角色本体,属于是“局外成长”了,老玩家应该都懂。
营地搞好了,下次进塔的初始资源和收益都会变多。角色在塔外养肥了,技能属性自然也更猛,赢在起跑线上。
战斗分两个阶段,一个是开打前的准备阶段,一个是开打后的战斗阶段。
1、战斗准备阶段
游戏里一碰到怪,就会先让你准备。这时候你可以看对面的站位,然后调整自己人的位置,顺便换换装备、遗物啥的。当然了,这些操作在非战斗状态下随时都能搞。
敌人站位是系统随机生成的,你不能把角色直接贴在敌人脸上,他们周围一圈是禁区,其他地方随便放。开打以后,不管是我们的人还是对面的怪,都是优先捶离自己最近的目标。有些怪会放直线或者扇形的AOE,还有的全屏AOE,得小心点。
你爬塔路上能养一堆角色,但每次上场的人数是有限的,不是说你有多少就能上多少。

2、战斗阶段
开打后,每个单位都有血条、攻击进度条和技能冷却条。攻击条满了就A一下,技能冷却好了就放技能,简单粗暴。有些技能是buff类的,一场战斗里放一次,给自己挂个状态就完事了,不会再放第二次。把敌人全干挺了就算赢,要是我们这边的人*全部*躺了,那这把就寄了。反过来说,只要还有一个人站着,就能继续往上爬。

一、先来垃圾角色
别碰,谁用谁坐牢。
要伤害没伤害,要坦度没坦度。硬要玩极限格挡流,成型慢得要死,就算真给你憋出来了,也就那样。
护甲是挺高,看着能抗,但技能回血跟挠痒痒似的,前期实在没人了可以勉强当个沙包。
废物一个,成型条件太苛刻,很容易莫名其妙就暴毙。
纯垃圾,就算给他穿一身神装也扶不起来。打不动人,也扛不住揍。
讲真,一开始我还挺看好这家伙,结果怎么配装都感觉是个five。攻速叠起来比想象中慢太多,输出刮痧。
跟上面那个刘毒一个毛病,启动太慢,输出低得可怜。
伤害低,身板脆。技能描述看着挺美的,真到后期打起来根本不是那么回事。

二、推荐角色
1.白炎、张忆、史毒、冰黎、帆仁、姬命、彭飞这几个都可以用。(其中张忆、冰黎、帆仁这仨我个人更推荐。)
2.凌龙(当前版本唯一指定真神肉盾),朱宏(比那个白眉强点有限)。
3.可以试试姬命单核或者彭飞单核的玩法,也挺有意思。
4.戒尘的控制很关键,那个眩晕是通关神器。
5.蝠之塔的boss有AOE,所以哈妹不太好使。相比之下,多搞几个高星的天冬会好用很多。
1.凌龙。装备就无脑堆血量、格挡、护甲,攻速也来点。遗物选那个死了能生效的鼓,还有各种加生存的都行。
2.张忆。远程物理输出,不会被前面的凌龙卡住输出位置。装备就找攻击、攻速、会心、会伤这些。
3.帆仁或者冰黎。冰黎输出更高,但缺点是容易被凌龙卡位,而且身板脆容易死。装备主堆攻速、法强,再补点生命。
4.戒尘。纯工具人,负责控制。只要攻速够,能把boss晕到死,啥boss都跟木桩一样。装备堆生命、攻速、护甲、格挡,站住就行。
5.天冬。团队奶妈,救死扶伤用的。装备选攻速、法强、生命,再来点格挡和护甲保命。
1.每日签到奖励,轻松领取丰厚奖励。
2.限时活动,参与活动赢取珍稀道具。
3.破解后的无限元宝灵石,让玩家轻松购买商城道具,提升角色实力。
进行了一些小的优化处理。
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