说明:安全下载是通过360助手获取所需应用,安全绿色便捷。
《空陆Galgame中文版》是由回转寿司(Dormouse)与影北山人联手打造的原创悬疑向AVG文字冒险游戏,现已登陆移动端。故事始于2009年5月18日——高二学生吴雨一觉醒来,发现整座校园空无一人,老师、同学甚至城市都陷入诡异寂静。为解开‘全员消失’之谜,他踏上孤身探索之旅。游戏融合精致立绘、沉浸式叙事与多重分支选择,玩家将与三位女生、两位男生及一只神秘花猫互动,每个抉择都牵动真相走向与结局归属。
国产原创短篇AVG佳作:由国内独立团队倾力打造,全程采用原创剧本与手绘CG,基于经典RPG Maker引擎开发,是千禧年代国产Galgame萌芽期的标志性作品之一,全界面简体中文,零翻译损耗,沉浸感十足。
末世静默式世界观:2009年5月18日,城市骤然空寂——教室、街道、图书馆皆无人踪,唯余五位少男少女与一只花猫困于‘空陆’。熟悉的校园日常与异常的死寂形成强烈张力,悬疑氛围层层渗透,每一帧都暗藏伏笔。
六线并行,情感多元:3条细腻动人的恋爱线(孟夏、丘诗、于朔)+ 3条真挚温暖的友情线(罗杰、林晓雪、四块二),全员可攻略、全路线可解锁;男性角色路线专注伙伴羁绊,纯粹无BL向设定,尊重每一种关系的真诚表达。
《空陆》中文版手游是由回转寿司(Dormouse)与影北山人联合创作的悬疑向文字冒险游戏,因PC端口碑爆棚,现已高清适配移动端。故事始于高二学生吴雨清晨醒来——全校师生、街坊路人尽数消失,只余空荡校舍与未解谜题。为揭开这场‘全员蒸发’的真相,你将踏上前路未卜的探索之旅,直面记忆、孤独与选择的重量。
游戏以细腻笔触勾勒末世日常:像素风画面质朴却不失表现力,剧情节奏张弛有度,交互简洁直觉——无需复杂操作,只需沉浸阅读、审慎抉择。在空无一人的世界里,你将陆续邂逅三位性格迥异的女生、两位个性鲜明的男生,还有一只名叫‘四块二’的花猫,每一次对话、每一个决定,都在悄然改写故事终章。
1、启动游戏后,点击【Start】按钮即可开启旅程。

2、首进游戏将自动播放序章动画,并呈现核心世界观与角色群像介绍。

3、本作采用经典文字冒险玩法:剧情由文本推进,辅以角色立绘与背景切换,代入感强、节奏明快。

4、关键分歧点以选项形式呈现,你的每一次选择都将影响角色关系与结局走向——没有标准答案,只有属于你的‘空陆’故事。

孟夏:初遇于琴房的元气少女,语速飞快、脑回路清奇,外表稚嫩实则高一新生,用笑声对抗世界的沉默。
丘诗:班级学习委员,冷静理性,随身携带笔记本记录异常现象;被困图书馆时仍在整理线索,是团队中的‘逻辑锚点’。
于朔:沉默寡言的体育特长生,习惯独处,总在仓库角落擦拭旧球拍;看似疏离,却对细微善意格外敏感。
林晓雪:美术教室里蜷缩的少年,名字柔和,性格柔软,习惯把委屈咽下——但你的每一次守护,都会让他眼中有光。
罗杰:高三‘生存担当’,嘴上大大咧咧,行动却最可靠;是队伍里唯一会烧饭的人,用烟火气维系着最后的人间温度。
四块二:神出鬼没的三花猫,不认人、只认食,却会在你疲惫时悄然卧在膝头——解锁它的专属结局,是空陆最柔软的治愈时刻。
6条独立路线,开局抉择即定方向:首日行动目的地直接锁定初始邂逅角色,后续选项侧重该角色核心性格与心理需求,即可顺利抵达对应结局。
孟夏线:首日前往【音乐教室/钢琴室】;全程以包容、共情回应她的跳脱,用耐心倾听代替质疑。
丘诗线:首日选择【图书馆】;多选理性分析、知识探索类选项,与她一同拼凑世界崩塌的逻辑拼图。
于朔线:首日进入【体育仓库】;保持适度距离,尊重她‘需要空间’的边界感,关键时刻给予无声支持。
林晓雪线:首日抵达【美术教室】;以鼓励代替主导,以保护代替干预,让他在你的陪伴下重拾表达勇气。
罗杰线:首日前往【教学楼教室】;顺势加入他的生存计划,认可他的担当,共享一餐热饭的踏实感。
四块二线:首日务必选择【后山小树林】(优先级最高,错过不可补);后续专注投喂、陪伴、互动,用日常温柔喂饱一只猫的信赖。
孟夏线
第一日:
1、有趣
2、顺着她的话说下去
3、去找人
4、评论这个故事
第二日:
1、和夏搭话
2、和夏一起(关键选项,不可跳过)
3、也算有道理啦
4、是外星人的据点
5、提议
第三日:
1、去看看夏在做什么
2、赞同去
第四日:
1、答应
2、让她学猫的声音
3、恩,这几天过的很开心
于朔线
第一日:
1、体育馆(或先选小树林再转体育馆亦可)
2、难道是无意把自己锁进去了
3、叫她朔
4、去打电话
5、并肩走
第二日:
1、支持泡面
2、和朔一起(关键选项,不可跳过)
3、进去
4、的确如此
5、以后可以随便开她玩笑了
第三日:
1、留在这里
2、反对去
3、你唱的很有趣
4、不追问
第四日:
1、是个天然呆!
2、偶尔换下风格不是很有趣么
3、每人都有擅长和不擅长的事
丘诗线
第一日:
1、图书室(或先选小树林再转体育馆亦可)
2、坦白地表示惊讶
3、没什么,我也有点喜欢哦
4、去上网
5、当然
第二日:
1、支持煎鸡蛋
2、和丘诗一起(关键选项,不可跳过)
3、熟悉的同学一起行动更方便
4、你这个样子感觉很合适啊
5、如果真是那样也没什么不好
第三日:
1、去和丘诗一起翻找
2、赞同去
第四日:
1、我幻想的也是类似的情节
2、的确做普通人会比较方便
林晓雪线
第一日:
1、打开箱子看看
2、不笑
3、帮他解围
4、罗杰睡在地上
第二日:
和晓雪搭话
第三日:
1、玩晓雪
2、留在这里
3、反对去
4、不去(关键选项,不可跳过)
5、休息一会儿吧
6、要么再换一双?
7、因为这样比较省力吧?
8、要问
第四日:
1、安静地看他写生
2、那样应该很寂寞吧
3、没看过
罗杰线
第一日:
1、吐槽
2、去找人
3、晓雪睡在地上
第二日:
夸奖他
第三日:
1、真心地称赞
2、留在这里
3、赞同去
4、去(关键选项,不可跳过)
5、问他为什么
6、想过
7、让他先骑车回去不用等我
第四日:
1、要
2、就算这样你也是个好人
四块二线
第一日:
1、小树林(唯一入口,务必首日选择,否则永久错过)
2、也喵一声
3、先给它找点食物吧
4、留在这里陪猫
5、带上
6、我自己睡在地上
7、让它睡吧
第三日:
1、玩四块二
2、抱它
3、留在这里
氛围叙事教科书:空荡教室、寂静街道、未关的电脑屏幕……日常场景被剥离人群后,反而迸发出惊人的孤独诗意,现实与异常的反差直击人心。
角色即谜题:每位幸存者皆背负未言之痛,空陆世界的成因与其心理创伤深度绑定;通关个人线,不仅是情感闭环,更是对自我与他人的一次温柔疗愈。
轻量却厚重:单线通关约2–3小时,节奏紧凑无冗余;短小篇幅承载深刻命题——当世界沉默,人如何确认彼此存在?答案,藏在每一次选择里。
v1.21.10-patreon版本
修复限时活动到期道具未自动清理占用背包
新增对局观战回放功能,可完整保存战斗记录
修复技能释放后角色模型卡死静止不动 BUG
修复赛季段位重置后段位数值显示错乱
用户评价
5
500+人评论
全部评价