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塞勒姆小镇 2 国际服主打跨服多人社交推理,延续暗黑悬疑风格。玩家分属四大阵营,在昼夜交替中伪装身份、施展技能,自由辩论放逐可疑者。超 50 种角色带来多样胜利条件,支持私人开黑与随机匹配。国际服实时匹配全球玩家,无发言限制,极致烧脑,堪称狼人杀爱好者的进阶盛宴。

一、Town 阵营(目标:找出并处决邪恶角色)
【调查类(Town Investigative)】
1、警长 Sheriff:每晚调查一人是否可疑
2、调查员 Investigator:获取目标的模糊身份线索
3、观察者 Lookout:观察目标家中来访者
4、间谍 Spy:监听邪恶角色的行动与密谈
5、追踪者 Tracker:追踪目标的行动路径
6、审问官 Questioner:获取目标阵营信息
【保护类(Town Protective)】
1、保镖 Bodyguard:保护目标免受攻击,牺牲自己反击
2、十字军 Crusader:攻击来访者并保护目标
3、牧师 Cleric:施加防护结界,抵御攻击
4、守夜人 Guardian Angel:保护指定玩家直到其死亡
【杀伐类(Town Killing)】
1、老兵 Veteran:警戒状态下反击来访者
2、义警 Vigilante:夜晚可射杀目标,但误杀镇民会自责而死
3、副警长 Deputy:白天可开枪处决嫌疑人
4、猎人 Hunter:死亡时可带走一名攻击者
辅助类(Town Support)
1、市长 Mayor:公开身份后拥有额外投票权
2、复仇者 Retributionist:复活已故镇民并使用其能力
3、酒馆老板 Tavern Keeper:夜晚阻止目标行动
4、审判官 Judge:在审判阶段拥有特殊影响力
二、Coven 阵营(目标:消灭镇民并掌控局势)
【核心角色】
1、女巫 Witch:操控他人行动
2、死灵法师 Necromancer:使用死者能力攻击目标
3、诅咒大师 Hex Master:施加诅咒,集满后群体击杀
4、美杜莎 Medusa:石化来访者,强力防守型角色
5、炼金术士 Poisoner:投毒目标,延迟致死
6、召唤师 Conjurer:召唤实体进行攻击
三、Neutral 阵营(目标因角色而异)
【杀伐类(Neutral Killing)】
1、狼人 Werewolf:满月夜发动群体攻击
2、连环杀手 Serial Killer:每晚杀一人,独立胜利
3、纵火犯 Arsonist:点燃已标记目标造成群体死亡
4、狂战士 Berserker:攻击力随杀戮提升
【混乱类(Neutral Chaos)】
1、小丑 Jester:被处决后反杀投票者
2、处刑者 Executioner:设法让指定目标被处决
3、骗子 Hypnotist:误导他人以制造混乱
4、操控者 Puppeteer:操控他人行动并制造假象
【温和类(Neutral Benign)】
1、生存者 Survivor:只需活到最后即可胜利
2、失忆者 Amnesiac:可选择已故角色并继承其胜利条件
3、观察者 Observer:记录游戏过程,无直接影响
4、隐士 Hermit:避免被发现,独自求生

1、NPC对话:玩家可以通过与NPC对话来收集线索,逐步揭开背后的真相。
2、危险敌人:充满了危险的敌人,玩家需要保持警惕并找到有效的对抗方法。
3、复杂谜题:设有各种复杂的谜题,需要玩家运用缜密的逻辑能力来解决。

1、社交推理:玩家需要在线与其他14名玩家互动,通过沟通和策略来识别敌友,争取胜利。
2、多样的获胜方式:游戏提供了多种胜利条件,玩家需要根据自己的角色和能力来制定获胜策略。
3、角色扮演:每个玩家都有独特的角色和能力,可以是镇民、女巫团成员、中立角色或启示阵营的一部分。

游戏机制如下:开局共有15名玩家参与,身份分为9个镇民身份与3个女巫身份两大类别。在9个镇民里,有6个身份是未明确的。游戏内设有两个随机阵营,该阵营包含除失忆者、镜像师之外的所有身份。女巫的三个身份是固定的,分别为中立角色、刽子手和小丑,他们的胜利判定是独立的,不会对游戏的持续进行造成影响。而连环杀手的胜利条件是,只要连环杀手能存活至游戏结束,即可单独获得胜利。
身份记录。使用遗言快捷键“尸体”来记录身份信息。遗言在玩家死亡后会对所有玩家公开,而记事本仅自己可见。建议由艾瑞克报出我的身份。第一晚指的是我第一版查验时他存在嫌疑。内容编辑好后就能复制到聊天框,等天亮再发送。这样做的好处是节省时间,让大家天亮就能及时收到消息。如果我不幸死亡,我之前查验过的人以及做过的事可以简单清晰地呈现给所有人。其他身份也能采用这种方式。比如记录今天是否警戒牧师血,以及晚上保护了谁。
推荐查验的身份。个人建议可以查验的身份包括预言家、警长和侦探。第二天就可以公开表明身份,遗言和身份能够被女巫的附魔师修改,但发布的延续内容不行,会永久存在。
游戏里存在攻击与防御的设定,同时还有一项机制:角色自身会拥有某种攻击或防御能力,这种能力或是自带的,或是基于特定条件形成的。要成功击杀目标,角色的攻击数值必须超过目标的防御数值。举个例子,如果用基本攻击去对抗基本防御,那么这次攻击是无法奏效的;但要是用基本攻击去攻击没有防御的目标,攻击就能发挥作用。

1.动态天气事件系统
游戏会随机触发暴风雪或地震等灾害,这些事件可能影响视野范围或行动速度,迫使玩家根据突发危机灵活调整战术。
2.跨平台跨设备互联
实现移动端与主机玩家同服竞技,并为不同操作习惯适配专属UI界面,确保对局公平性。
3.辅助新手引导模式
智能导师会实时解析当前战局,并推荐合理的决策路径,有效降低新手入门门槛,同时保留游戏核心乐趣。

1.模块化扩展包持续更新
开发团队定期推出新角色包、主题皮肤以及节日联动内容,使游戏能够长期保持新鲜感。
2.反外挂安全环境优化
采用加密传输协议与行为检测算法,对作弊程序进行严厉打击,全力保障游戏环境的纯净度。
3.全球化社区创作生态
官方提供完善的工具包,鼓励玩家自制模组并上传至市集;优秀创作者可获得分成激励与官方推荐曝光机会

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