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深渊魔塔融合卡牌构筑、爬塔闯关与 Roguelike 元素,以攀登更高塔层为目标,拒绝传统通关束缚。独创无费用卡牌机制,靠仇恨值制衡节奏,搭配 22 张永久塔牌打造专属流派。海量随机事件与彩蛋,每局卡牌、敌人、路线全随机,策略组合千变万化,挑战极限塔层,越玩越上头。

先驱者:俗称战士,先手推荐,操作简单,相比其他两个职业来说上限低,叠甲效率是最高的,前期地图战士不错,高星暗夜较乏力。
元素师:俗称法师,操作上限高,下限低的职业,利用好元素的聚牌可以说是前期是否简单的一大关键,玩好元素师先背好聚牌表。
戏命师:戏命的卡是最多样化的,自带的切牌的技能可以变换出许多花样,不建议新手玩戏命师,对游戏有一定了解后可以尝试。
针对初入深渊魔塔的小伙伴来说,该游戏到底该怎么玩呢?下面就让我们一起来简单的了解一下吧!
1、卡牌说明

2、敌方技能说明

3、基础规则说明
【出牌】上滑岀牌,下滑到底取消岀牌。
【仇恨】出牌会累积敌方技能仇恨,敌方技能仇恨累积满便会释放。
【换牌】先驱者特殊技能,可以丢弃所有牌重新抓牌。初始仇恨5每次释放卡牌减少等量仇恨。
【聚牌】元素师特殊技能冰霜、火焰、疾风的特定组合,可以获得特殊指定卡牌
【切牌戏命师特殊技能。戏命师的卡牌都有正负两面,可以随时在二者之间切换神鬼莫测。
4、特殊状态说明
流血:受伤时扣除当前层数的血量,层数-1
易伤:受伤时额外承受的伤害值。包括反伤、自残
中毒:每次出牌扣除当前中毒层数的血量,层数-1
禁制:手牌为空时扣除当前层数的生命层数
灼热:受到的伤害提高50%,额外增加随机单技能仇
寒冷:受伤时!随机技能仇恨-1
冰封:泳封的技能仇恨将不会增加。
火种:受伤时扣信,并累计该次伤害。为0时扣除累积的伤害。
敏锐:每层提高0%伤害,攻击后一层。
弱点:单次攻击伤害除以5的余数等于弱点数时伤翻倍。
5、卡牌专有名词
丢弃:卡牌将进入已用区,牌库用尽后,重新启用已用区卡牌。
消耗:单局内,消耗的卡牌进入消耗区,本局无法循环使用的卡牌。
遗忘:使用后永久从卡组中删除
临时:该卡牌离开手牌区后永久删除
固有:无法被直接打出使用的卡牌。
失控:离开手牌区时自动使用的卡牌
连击:使用后增加连击点每点连击增加攻击牌仇恨减少战术牌仇恨。

1、独特塔牌系统:22张灵感源自塔罗牌的塔牌,通过“魔眼”事件获取,永久保留且账号共享。玩家可组合塔牌触发暗语效果,打造专属冒险流派。
2、高重复游玩价值:Roguelike机制带来随机事件与关卡布局,搭配大量隐藏彩蛋,每次登塔都能获得全新体验,多周目探索乐趣十足。
3、职业差异化明显:先驱者依赖战甲与武器近战,元素师可操控冰火风三元素,戏命人擅长用毒药与欺诈战术,三种职业玩法风格迥异,满足不同玩家偏好。
4、创新战斗系统:摒弃传统卡牌的法力、体力消耗限制,玩家可自由出牌,同时通过仇恨机制增加战斗策略性,需预判敌人行动调整出牌顺序。

【新的战斗目标】
目前rogueLike向的卡牌都是以击杀最终BOSS或者完成N(通常为3)张地图来作为通关。
而深渊魔塔是以达到更高的塔层数为目标,只要够强,那么就能比别人爬的更高。
这会让你在构筑好卡组后爽个够。重要的是!!!常见的晋升模式、攫升模式都不会有,而是通过小剧情小目标来达到难度提升的目的。
【独特的卡牌战斗】
大概所有的卡牌都有费用的限制,不管是体力、行动力、法力水晶、魔法值等等。
而深渊魔塔则移除了所有的释放卡牌的限制,抓到的牌想出就出,不用考虑费用限制。
怪物则会根据你的释放情况做出对应的反击。
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