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包晓生英雄传是一款由原著作者柳香川独立开发的国风武侠卡牌手游,以明代江湖为背景,串联中日韩三国剧情。水墨立绘精致,五大阵营、88 张特色卡牌随心搭配,73 位原创角色 + 15 位历史名人齐聚。无等级压制,PVP 竞技纯靠策略;主线分永乐、室町、李朝三章,DLC 肉鸽模式随机卡牌组合,离线挂机轻松养肝,零氪也能玩转江湖。

1、原著改编,龙虎聚义刀剑争雄
游戏把RPG和CCG卡牌玩法揉在了一起,大家能在游戏里拉起自己的主角团,一边看武侠故事一边到处冒险。想找人切磋时,也能直接匹配对手,用脑子和策略把对方拿下。要是想换个口味,还能去玩肉鸽模式的DLC,体验随机构筑卡组的乐趣。
2、精彩剧情,探索各国历史文化
背景设定沿用了小说的世界观,带大家回到明初,看包晓生怎么平息武林风波,跟各路侠客守护正义。而且故事还不止局限在国内,还会揭秘他东渡日本在室町幕府的经历,以及回国途中在李氏朝鲜遇见的各种奇闻逸事。
3、丰富玩法,拓展卡牌全新体验
后续还会推出各种新玩法的DLC关卡,比如大家爱玩的肉鸽模式。一路上事件、武功秘籍还有能招募的英雄全是随机的,大家得根据随机战斗的情况来调整卡组,每次玩都有新鲜感。
游戏里一共有五个阵营:江湖、建安、藩王、永乐和武林。
一:猛将,1费打2点血。
这张牌重复上阵会叠加费用和伤害。
简单来说,你上一张是花1费打2血,上两张就是花2费打4血。不过它会占两个卡组位置,毕竟一套卡组一共只能带十张牌。

二:豪杰,1费给自己加2点真气。没参加过测试的朋友可能不理解真气是干嘛的,其实你可以把它当成临时护盾。
豪杰同样可以重复上阵来叠加消耗和护盾效果。
这张牌一般是搭配武林卡组用,能打出不少好玩的配合。

三:歌姬,1费给对手挂一层中毒状态,同样可以叠加。
中毒这个状态是这样的:在对手回合结束时,对方会扣除等同于中毒层数的血量,然后中毒层数减一。
比如对面身上有八层毒,他操作完点结束回合时,就会直接扣8点血,然后中毒变成七层。这卡用来对付武林那种喜欢拖后期的卡组挺好使的。

四:近卫,1费让对手流血一层,效果也可以叠加。
流血也是个减益状态,会在对手回合开始时扣除等同于流血层数的血量。
和中毒不一样的是,流血每回合不会自己减少,所以层数特别好叠。不过流血也有个弱点,就是一旦对手回血,流血效果就会直接清空。
也就是说,你辛辛苦苦给对面叠了十几层流血,人家一个回血技能就全解了。
所以之前测试时,流血流一般会配合张朝山或者灵秋风,给对面挂上禁疗效果,让对方一回合内没法回血。当然就算没有禁疗,因为流血伤害是在对方回合开始时触发的,每回合现叠现用也完全行得得通。

五:医师,1费回2点血,效果能叠加。
这个就很好理解了,纯粹的治疗卡,刚好能克制前面的流血流。不过游戏里能回血的卡不少,不一定非要用白板,所以之前测试时带它的人并不多。

- 玩家进入游戏后,将遇见主角包晓生指引,获得一支由10个侍从组成的队伍,即基础套牌,随后探索关卡模式,展开剧情故事。
- 赢取卡牌对战的胜利,即可获得铜钱的奖励,铜钱是游戏中的流通货币,玩家能用铜钱在客栈商城里购买卡包,招募新英雄提升队伍套牌的强度。
- 玩家可以注意驿站中发布的悬赏任务,完成悬赏任务的要求,可获得额外奖励。同时驿站中也告知了各种成就的达成方法,完成成就也能获得奖励。
- 游戏将推出不同新潮玩法的DLC关卡,如Rogulike玩法的关卡,玩家随机遭遇事件,获得随机武学,选择招募随机英雄,进行随机战斗,构筑千变万化的套牌来通关。
- 在游戏中,共分为“永乐”“建文”“藩王”“武林”“江湖”五大阵营势力,玩家在剧情关卡中熟悉了玩法后,可以选择一方势力解锁,加入阵营,在战场模式中和其它玩家进行排名赛竞技。
- 剧情故事通过对话和战斗推动,战斗以回合制进行轮流出牌。出牌需要策令值,当策令值满足卡牌消耗,即可出牌。利用卡牌造成的各种效果,当把对手的气血值打至0,即可获胜,反之则失败。
1、《包晓生英雄传》把原著武侠小说的明初江湖故事做成“RPG 剧情 + CCG 卡牌对战”的独立手游,既能看包晓生平定江湖、东渡日本、辗转室町与李氏朝鲜的长线剧情,又能自己搭卡组和人对战,对喜欢武侠题材但又想玩点策略牌的玩家很友好。
2、游戏主打“不氪不肝、无数值养成”的公平竞技思路,所有内容免费开放,卡组强度主要靠你如何利用五大阵营与“江湖五大白板”(猛将、豪杰、歌姬、近卫、医师)搭配,靠回合节奏、站位与状态叠层取胜,赢的是真正的牌技而不是充值多少。
3、后续 DLC 里加入肉鸽随机构筑模式,每局随机事件、武学和英雄都不一样,每次游玩都要根据当场抽到的牌和战况临场调整路线,再加上水墨武侠 UI 和独立开发的细腻文本,对想找一款“有武侠味、又有牌局深度、还能长玩不腻”的玩家来说非常值得一试。
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