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台风过境后的临海大学骤然异变,整座校园陷入左右颠倒的诡谲空间——这里永夜不息,墨色藤蔓缠绕楼体,未知存在在暗处游移。玩家作为被困学生,在2D像素与3D第一人称双重视角间切换:时而在宿舍走廊屏息潜行,时而翻转门牌、破译镜像密文,甚至参与规则扭曲的狼人杀变体。叙事驱动的谜题层层嵌套,将怪谈氛围、空间悖论与心理压迫融为一体。
台风夜后的临海大学不再是我们熟悉的校园——它坠入永夜,空间左右翻转,楼宇被黑色藤蔓缠绕,灯笼怪在走廊无声巡行。这里没有突兀的音效惊吓,恐怖藏在每一条自相矛盾的守则里、每一句看似寻常的室友低语中、每一块逐渐褪色的门牌背后。
💡镜像即规则:整座校园遵循「反相」逻辑——门牌正反两面书写不同守则,正面是明文指引,背面是颠倒暗语;而同伴递来的纸条,可能字字为真,也可能句句为饵。玩家必须在信息迷雾中反复验证、交叉比对,才能辨明哪一条是生存钥匙,哪一条是通往崩溃的岔路。
游戏以「视角即策略」重构玩法框架:3D第一人称模式下,你穿行于压抑的宿舍走廊与无限延伸的图书馆,在昏暗手电光中判断灯笼怪巡楼节奏,靠空间记忆与时机闪避求生;
🪞而按下‘镜面键’瞬间,世界坍缩为2D像素心魔副本——门牌可翻转、文字需镜像破译、甚至触发一场规则扭曲的像素狼人杀。两种模式并非切换玩具,而是解谜闭环中不可割裂的两翼:某扇门的开启条件,可能藏在3D中瞥见的倒影,又必须在2D里用镜像逻辑验证。

🔑门牌=倒计时生命体:它不仅是通行证,更是动态道具——随时间推移持续褪色,失效后房间防护崩解,怪物将破门而入。其正反文字构成表里世界,真伪混杂,需结合环境线索交叉验证;
🪞镜子=真相显影器:界面常驻【照镜子】按钮,大量关键信息以镜像文字、反向符号、错位图示呈现。不照镜,便永远读不懂墙上的守则、门后的批注、甚至队友发来的消息;
🔦手电=双刃生存工具:黑暗中唯一光源,却也是吸引灯笼怪的信标。长按易暴露,短闪难辨路——光与暗的权衡,本身就是一场微型心理博弈。

故事始于2019年台风夜的临海大学7号楼606宿舍——三人打牌,窗外暴雨如注,随后灯光骤灭、门牌翻转、时间凝固。看似日常的桌角可乐罐、未收的扑克、亮着未锁屏的手机,皆是伏笔锚点。
🎯选择即分岔:是否信任室友递来的守则?在走廊小游戏里多撑3秒,会触发隐藏对话还是加速门牌衰减?剧情模式中每个微小抉择,都悄然牵引结局分支——真相反转结局、全员幸存假象、心魔同化终局……六种主线结局+三类隐藏真相,需多次通关拼凑全貌;

v0.1.30版本
暂时只开放单机模式,后续开放联机模式
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